Poison is injectable
martes, 11 de octubre de 2011
Pirates of silicon valley
Esta pelicula nos muestra una perspectiva diferente a lo que todos nosotros siempre pensamos: la eterna pelea entre microsoft y apple, oen su caso entre jobs y gates.
La pelicula comienza cuando steve y bill estan en harvard y trabajan en poder hacerun sistema operativo para una computadora y asi poder ser parte de la revolucion que se habia creado a partir de la creacion de la computadora, pero tambien nos muestra mas a fondo e intimamente la vida de steve y bill , sus problemas emocionales, las cosas por las que pasaron e incluso la separacion de los 2 amigos, steve por su parte se concentraba mas en quedar bien con su compañia y crear computadoras que las personas normales pudieran usar en su casa y bill gates se concentraba en vender su trabajo a IBM y en robar las ideas de apple para poder emplearlas en su sistema, al final como ya se sabe , bill gates y steve jobs se convirtieron en unos de los hombres mas ricos del mundo y resolvieron los conflictos entre ellos . :)
lunes, 3 de octubre de 2011
HELVETICA (Ensayo)
El tipo de letra helvetica es una fuente universal que se ha usado a traves de los ultimos años para multiples diseños y publicidad, este tipo de letea fue creada en berlin a finales de la segunda guerra mundial por que los diseñadores de esa epoca querian renovar la industria y asi poder darle un cambio dinamico a la industria. muchos diseñadores estan afavor de la herlvetica porque piensan que se puede usar para todo y que llama mas la atencion que otros tipos de letra y dicen que hace mas "fresco" el mensaje que se quiere transmitir pero hay otros diseñadores que piensan que la helvetica ha sido una herramienta mas para robar la individualidad de cada diseñador y piensan que es mejor usar otros tipos de letra especificas para poder transmitir un mensaje.
En mi opinion pienso que la hevetica puede ser utilizada de cualquier forma, en si, la letra es muy basica pero le puedes dar personalidad dependiendo de lo que escribes y las imagenes que se pueden emplear con esta.
En 2004 Se creo como una versión online (en línea) de los "facebooks" (anuarios) de los estudiantes de universidades americanas.
Los anuarios eran publicados al principio de curso para ayudar a los estudiantes a conocerce, ese fue el primer objetivo de facebook.
2.- ¿En su nacimiento cuales fueron sus principales clientes?
3.- ¿Del 2004 al 2005 que porcentaje de usuarios nuevos logro captar?
Un año después de su nacimiento tenia más de un millon de usuarios y se le sumaron alumnos de más de 25 mil escuelas logrando en total 11 millones de usuarios.
4.- ¿A partir de que se hizo público el servicio como se definió Facebook?
Facebook abrio sus puertas al público en el 2006, luego de que en marzo del mismo año se divulgara que una negociación sobre una posible adquisición del sitio estaba en proceso. Y Fb rechazó una oferta de $750 millones (O.O)''
5.- ¿De donde procede la mayor cantidad de usuarios latinoamericanos
del Facebook?
La mayor cantidad de usuarios, creelo o no, viene de Colombia, superando incluso a países con más habitantes como México, Brasil y Argentina.
6.- ¿Cuál es la principal competencia de Facebook?
Para poder crecer Fb tenia que abrise paso entre Google y MySpace, empresas de éxito.
7.- ¿Cuál ha sido una de las estrategias que ha implementado Facebook
para competir?
Abrir la plataforma a otros desarrolladores los cuales pueden generar ganancias gracias a Facebook. Lo más importante la interacción con las aplicaciones que aparecen en los perfiles, a las cuales puedes dar un vato a favor, el famoso iLike (me gusta).
Abrir la plataforma a otros desarrolladores los cuales pueden generar ganancias gracias a Facebook. Lo más importante la interacción con las aplicaciones que aparecen en los perfiles, a las cuales puedes dar un vato a favor, el famoso iLike (me gusta).
8.- ¿Cuál es la visión que tiene Mark Zuckerberg sobre Facebook?
Pretende volver Facebook algo así como un sistema operativo, de hecho asi lo llego a declarar: El "sistema operativo social de la web".
9.- ¿Cuál es la base del modelo de negocio de Facebook?
La propuesta económica dice que quienes creen algo sobre Facebook se quedarán con el dinero generado por su publicidad o transacciones.
La propuesta económica dice que quienes creen algo sobre Facebook se quedarán con el dinero generado por su publicidad o transacciones.
Alrededor de 250 millones de usuario en todo el mundo
ENSAYO (Como la informática influye en mi vida diaria)
Hoy en día siento que la informática y toda la tecnología esta mas que presente en la vida de todos ya que dependemos de todo eso para poder realizar diversas actividades que no podemos hacer de alguna otra forma como entrar a Internet, chatear, escuchar música , hacer documentos , entre otras cosas.
La informática incluso llega a influir tanto en la vida de una persona que aveces nos hacemos dependientes de nuestros dispositivos cuando debería de ser al reves y al mismo tiempo se te puede acabar el mundo cuando se te va el internet o cuando no puedes realizar algo por falta de tecnologia. La informatica esta en todos lados, en las computadoras, los dispositivos moviles, etc. Pero pienso que debemos de enfocarnos también en otras cosas y no dejar que tomen nuestra cabeza todo el tiempo .
EL MODELO DE VON NEUMANN
Von Neumann era un genio comparable a Leonardo Da Vinci, hablaba diversos idiomas, era experto en las ciencias físico-matemáticas y era capaz de recordar todo cuanto hubiera escuchado, leído o visto. Podía citar de memoria, palabra por palabra, el texto de los libros que había leído en años anteriores. En la época en que se interesó en las computadoras, era ya el matemático más eminente del mundo.
Algo que le parecía evidente, era que programar computadoras con una enorme cantidad de interruptores y cables era algo lento, tedioso y poco flexible, y pensó que el programa podía representarse en forma digital en la memoria de la computadora, lo mismo que los datos. También observó que la torpeza de la aritmética decimal en serie utilizada por la ENIAC, con cada dígito representado por diez bulbos (uno encendido y nueve apagados), podía reemplazarse usando aritmética binaria paralela.
Su diseño básico, ahora conocido como una Máquina de Von Neumann, se usó en la EDSAC para la primera computadora que almacenaba el programa, y constituye todavía la base para la mayoría de las computadoras digitales, casi medio siglo después. Este diseño y la máquina IAS, construida en colaboración con Herman Goldstine, ha tenido una influencia tan grande.
La Máquina de Von Neumann tenía cinco partes básicas: la memoria, la unidad aritmética-lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida.
COMPONENTES:
La Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1).
* Cada palabra podía contener dos instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo.
* Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
* Cada palabra podía contener dos instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo.
* Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tipo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.
Unidad de Control: Determina cual es la siguiente instrucción a ejecutar y se la pasa al ALU.
ALU (Aritmetic Logic Unit): La Unidad Aritmética Lógica, es el �TALLER� donde se ejecutan las instrucciones.
Acumulador: 40 bits que sirven para:
Acumulador: 40 bits que sirven para:
· Recibir datos de entrada.
* Enviar datos a la salida.
* Guardar el resultado de la última operación
* Enviar datos a la salida.
* Guardar el resultado de la última operación
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS.
Primera Generación (1951-1958)
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. |
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. |
Tercera Generación (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energética mente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. |
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las micro computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". |
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
· Se desarrollan las micro computadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se desarrollan las supercomputadoras
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